ЧАСТЬ 1: ВНЕШНИЙ МИР
ГЛАВА ПЕРВАЯ: ОБЩАЯ КАРТИНА
"Начало августа, 2023 год."
Как и многие из вас, я смотрел аниме «Клинок, рассекающий демонов». Оно мне понравилось — так же, как и нашему главному герою, Кэлару.
Однажды Кэлару пришла в голову мысль поискать в Roblox режимы по мотивам КРД. Он заходил в разные, но ни один не казался ему по-настоящему стоящим. Пока наконец не наткнулся на один — выполненный в стиле Tycoon. (К тайкунам у Кэлара отношение было нейтральное: среди них встречались интересные проекты, но играть в них подолгу казалось утомительным.)
Загрузившись на сервер, он увидел небольшую карту — настолько компактную, что её можно было охватить взглядом с возвышенности. Перед ним раскинулся природный ландшафт, но мир казался почти безжизненным. Игроки, конечно, были, однако из-за того, что большинство сидели по базам, создавалось ощущение пустоты.
Кстати, о базах. Поскольку режим был выполнен в стиле Tycoon, Slayer Tycoon (или кратко ST) строился вокруг их развития и улучшения. Игроку предлагалось выбрать сторону: мечник или демон. Этот выбор определял весь дальнейший геймплей.
Если ты становился мечником, то оставался человеком, сражающимся на катанах. Демоны же получали приятный бонус — пассивное восстановление здоровья. (Да, вы не ослышались: у мечников такой возможности нет.) Когда Кэлар узнал об этом, то искренне удивился — система напоминала ему саму вселенную аниме. Что касается дизайна, то на тот момент (версия 1.6.1) базы были однотипными, различаясь разве что ограждениями.
Первой покупкой Кэлара стала катана «Пламени» — из-за любви к персонажу Ренгоку. Жаль только, что в игре она уступала другим видам оружия.
Тогда же он впервые по-настоящему ощутил боевую механику ST. Она оставляла желать лучшего: где-то криво, где-то непонятно, особенно система передвижения. Но что-то цепляло — и он продолжал играть.
«Кэлар, следуя зову сердца, выбрал путь мечника. В будущем это станет частью его самого». — Видист.